Cours de tapisserie avec Half Life 2 [25/11/2004 - 20:05 - Mad Frog]
On se console comme on peut, la preuve on va rigoler un petit peu en se délectant des mésaventures de bon nombre Pcistes qui ont maintenant l?estomac dans les talons. Depuis la sortie de Half Life 2 pas mal de joueurs ce plaignent de nausées après avoir fait une partie. Certes certaines personnes sont très sensibles et sont parfois incapables de rester plus de 5 minutes devant un FPS sous peine de repeindre leur bureau, mais là il semble que le phénomène soit sans précédent. Mouvements de caméra trop intenses ? Textures trop réalistes ? Champ de vision trop restreint ? Mmmmh ce sont des pistes. Si le problème vient réellement du fait que le jeu arrive à leurrer notre cerveau par son réalisme (physiques, textures, animations?), quel est l?avenir de nos FPS ? Bon en même temps c?est des Pcistes? :p
Bill Van Buren (Valve) explique que ce problème était encore bien plus présent au début du développement et que de nombreux tests ont été réalisés pour le réduire. Travailler 5 ans sur un jeu à vomir ? Espérons que les développeurs de Valve ont eu une prime?
Ha pis pendant que nous y sommes, un petit malin à construit une map pour Doom 3 en utilisant les textures ultra-réalistes de HL2. Résultat : c?est encore plus beau !!!