Toute l'actualité des jeux pour Mac !

MacLAN XVII : tournoi Guitar Hero III [08/04/2008 - 14:31 - Slug]

La MacLAN XVII, qui se déroulera les 19 et 20 avril à Paris, sera le théâtre d'un tournoi sur Guitar Hero III : Legends of Rock organisé en partenariat avec le magasin MacGames.fr. Tout le monde pourra participer, quel que soit son niveau, et il y aura plein de jeux à gagner ! C'est y pas beautiful ça mon ami ?

Alors, à vos guitares en plastique, car ça va rocker dur à la MacLAN XVII ! Pour vous inscrire, direction le site officiel de l'événement.

MacGames.fr
Inscriptions à la MacLAN XVII
MacLAN XVII : tournoi Guitar Hero IIIMacLAN XVII : tournoi Guitar Hero IIIMacLAN XVII : tournoi Guitar Hero III

Nouvelle vidéo Spore [08/04/2008 - 01:51 - Slug]

Le site officiel de Spore, la dernière création de Will "Sims" Wright, propose une nouvelle vidéo "Behing the Scene". Vous pouvez y voir quelques séquences de jeu très brèves, et profiter des commentaires de différents membres de l'équipe de développement sur la genèse du jeu.

Du côté concept, Spore va bien plus loin que les Sims puisqu'il vous propose de suivre l'évolution d'une bestiole de votre création. Vous partirez d'un être unicellulaire, qui, en fonction de vos choix, évoluera en créature, en être tribal, en personnage civilisé, puis en conquérant de l'espace !

Spore a été annoncé officiellement sur Mac et iPhone. Il devrait arriver sur notre plate-forme grâce à la technologie Cider de TransGaming, et devrait sortir dans le commerce en même temps sur Mac et PC. C'est à dire en septembre.
Nouvelle vidéo SporeNouvelle vidéo SporeNouvelle vidéo Spore

1,000,000 de votes contre Uwe Boll [08/04/2008 - 01:37 - Slug]

Si comme de nombreuses personnes vous pensez qu'Uwe Boll devrait arrêter de massacrer les adaptations cinématographiques de jeux vidéo, allez signer la pétition sur PetitionOnline. D'après une interview d'Uwe Boll sur FearNet, celui-ci consentira à arrêter ses adaptations si l'on atteint les 1,000,000 de votants.

Et maintenant la minute Postal. Il devrait arriver dans les salle le 23 mai aux USA. Pour les restes du monde, pas de date précise pour l'instant. Postal est l'une des rares adaptations de Bool qui n'aient pas été totalement démontées par la critique lors des pré-projections. Enfin, les articles vont de l'amour fou, au dégoût le plus complet. Il faut dire qu'il n'y est pas allé avec le dos de la cuillère pour cette adaptation du jeu le plus trash de la création.

Vidéo Trick Jump War§sow [08/04/2008 - 00:36 - Slug]

Et hop, une petite vidéo pour faire la promo de War§ow, l'un des meilleurs FPS gratuit disponible sur Mac. Réalisée par trois membres de la team de développement du jeu, la vidéo Cutting Classes va vous montrer ce que l'on peut faire en terme de mouvement dans War§ow.

C'est fluide, c'est rapide, et ça respire la maîtrise. À tel point que cela donne même une certaine impression de simplicité. Sachez qu'il n'en ai bien sûr rien, et qu'il vous faudra vous entraîner un moment avant d'arriver à faire pareil.

Si vous faite un détour par la MacLAN XVII qui se tiendra les 19 et 20 avril à Paris, vous pourrez faire du War§ow en local contre d'autres joueurs Mac ! N'attendez plus pour vous inscrire !
Vidéo Trick Jump War§sowVidéo Trick Jump War§sowVidéo Trick Jump War§sow

Quake 3 sur l'iPhone/iPod Touch [07/04/2008 - 23:34 - Slug]

Le duo d'HermitWorks, Scott et cam, s’est amusé à porter Quake 3 : Arena sur iPhone et iPod Touch. S'ils n'ont pas mis en ligne leur portage du jeu, ils ont publié une petite démonstration vidéo du monstre sur YouTube (voir ci-dessous). On peut y voir une partie en réseau jouée entre deux iPod Touch. Plutôt cool, même si les contrôles ne sont vraiment pas adaptés. En effet, on se déplace en bougeant son iPod, et on tire en appuyant sur l'écran. Autant dire que tout l'aspect dynamique du jeu passe à la trappe. Par contre, c'est une belle démonstration du potentiel graphique de la plateforme iPhone/iPod Touch. Vivement le mois de juin !


MacLAN XVII : c'est reparti pour un tour ! [04/04/2008 - 02:18 - Slug]

Vous êtes surmené, déprimé par les examens, ou encore harcelé par votre copain/copine ? J'ai la solution pour vous : une bonne nuit de jeu en réseau entre utilisateurs Mac durant le week-end du 19/20 avril. C'est en effet à ce moment-là que se déroulera la 17e édition de la MacLAN.

Organisé par Mac4Ever et MacGameZone, en association avec l'association EpiMac et l'E.P.I.T.A., la MacLAN XVII est un événement gratuit qui vous propose de venir vous mesurer en réseau aux autres joueurs Mac, le tout dans une ambiance déjantée, l'animation étant assurée par El Denis.



Dès 17h, le samedi 19 avril, vous pourrez amener votre Mac dans les locaux de l'EPITA, à Paris (porte d'Italie). Ainsi, vous aurez l'occasion de jouer aux grands classiques du jeu en réseau tels StarCraft, Quake 3 ou Unreal Tournament 2004, ainsi qu'aux dernières nouveautés comme Enemy Territory : Quake Wars, War§ow ou Guitar Hero III avec tous les autres participants. Et si vous n'êtes pas si joueur que ça, vous aurez aussi l'occasion de rencontrer d'autres fans de la Pomme et de discuter.

Pour vous inscrire à la MacLAN XVII, rendez-vous dès à présent sur le site officiel de la MacLAN ! En plus du formulaire d'inscription, vous y trouverez toutes les informations pratiques nécessaire à une bonne préparation en vue d'une MacLAN.

Pour toutes les questions de covoiturage, passez donc faire un tour dans le forum dédié à la chose.

Votre iPhone sera une console [07/03/2008 - 22:47 - BioSS]

Hier, l'effervescence était à son comble.

Le Special Event en l'honneur de l'iPhone avait de quoi tenir en haleine : tout le monde attendait Apple au tournant quant aux possibilités du SDK, le fameux kit de développement qui ouvrirait l'iPhone aux applications tierces. Et Apple n'a pas déçu. Nous avons même pour beaucoup été surpris.

Première bonne nouvelle : le SDK est le même que celui utilisé par Apple. Il promet donc des applications riches, utilisant toutes (ou presque) les fonctionnalités de l'iPhone. La sécurité sera de mise, les applications tournant dans un bac à sable isolé du reste. Conséquence, cela permet par exemple de protéger ainsi la base de donnée iTunes des bugs malencontreux d'un logiciel pas tout à fait finalisé.

Pour les développeurs, la facilité est de mise : le SDK comprend un émulateur d'iPhone, un débuggeur relié en direct avec l'application qui tourne sur l'appareil (pour optimiser le code facilement), et des API permettant d'inclure facilement de quoi naviguer dans les photos, envoyer un mail, etc...

En quoi tout cela conçerne le jeu vidéo me direz-vous ?
C'est simple. Après la présentation du SDK et d'un fameux Hello World, Apple a montré un jeu de shoot spatial tout en 3D développé en deux semaines seulement. Graphiquement le résultat est à mi-chemin entre une DS et une PSP, c'est fluide, et ça se joue en utilisant le capteur d'orientation de l'iPhone !

Quelques minutes plus tard, une des pointures d'EA a été invité sur scène. Il a expliqué qu'il leur a fallu à peine deux semaines à eux aussi pour pondre la base d'une version iPhone de Spore, le prochain jeu du célèbre Will Wright (géniteur de Sim City et des Sims !). Tout en 2D, le jeu est graphiquement soigné et agrémenté d'effets spéciaux plutôt réussis. Lui aussi se contrôle en utilisant l'orientation de l'iPhone.

Plus tard dans la conférence, ce fut au tour de Sega d'être invité et de montrer une version iPhone de Super Monkey Ball, toujours en deux semaines de programmation seulement. Apparemment très jouable, le jeu s'annonce fun et plutôt bien foutu pour ce qui reste, avant tout, un téléphone portable. Le représentant de Sega, qui se prétend hardcore gamer (s'il y en a encore chez Sega...), affirme que Super Monkey Ball aurait toujours du se jouer comme cela, tant la maniabilité de l'iPhone est adaptée au gameplay.

Ave deux développeurs comme Sega et EA dans les starting blocks, l'iPhone devient une console de jeu à part entière. Certes, une console orientée casual de par son maniement intuitif mais probablement imprécis et des jeux simples et funs, mais une console tout de même, avec de vrais jeux 3D qui dépassent de loin les qualités techniques d'une DS (sans prétendre à la 3D d'une PSP, mais l'iPhone n'a clairement pas été conçu dans une telle optique).

Niveau maniabilité (à ne pas confondre avec gameplay), il apparaît clairement que l'on ne joue pas à l'iPhone comme on joue à la Wii. En fait, l'ergonomie s'apparente davantage à celle de la Sixaxis de Sony, où la gyroscopie repose sur l'inclinaison / les petites translations, mais pas du tout dans les grands mouvements. Pour l'instant, aucun jeu n'utilise de faux boutons simulés sur l'écran : reste donc à voir si les développeurs vont se lancer dans cette brèche et développer de véritables jeux à scénario, ou si l'on va en rester au stade de jeux funs mais limités par cette ergonomie imprécise.

Bref, plus d'infos et d'images les prochaines brèves, en attendant, vous pouvez jeter un oeil sur la conférence en streaming pour mater les premières vidéos des jeux.

Magic : The Gathering officiellement sur Mac [20/02/2008 - 10:39 - Slug]

Alors que l'on devait se contenter d'applications non officielles pour jouer à Magic : The Gathering sur Mac, Wizards of the Coast et Hasbro viennent d'annoncer qu’un nouveau jeu développé à partir de la licence Magic : The Gathering sera compatible Mac.

Le jeu sera développé par Mind Control Software, et pour le moment il n'y a pas de détails quant à son contenu. On peut juste intuiter qu'il s'agira d'un jeu de carte utilisant les règles de la dernière édition de Magic : The Gathering, et qu'il proposera des possibilités de jeu en réseau.

Neverwinter Nights 2 passe en Gold [20/02/2008 - 10:17 - Slug]

La suite de l'excellent Neverwinter Nights vient de passer en version Gold. C'est en tout cas ce que vient d'annoncer Aspyr Media.

Neverwinter Nights 2 vous permettra de retourner faire un tour dans les Royaumes Oubliés. Il se base sur les règles de l'édition 3.5 d'Advanced Dungeons & Dragons, et propose une expérience très proche de ce que l'on peut retrouver dans une partie de RPG papier, l'aspect social en moins. Cette suite qui n'a pas été développée directement par Bioware a été relativement bien accueillie par la critique lors de sa sortie sur PC.
Neverwinter Nights 2 passe en GoldNeverwinter Nights 2 passe en GoldNeverwinter Nights 2 passe en GoldNeverwinter Nights 2 passe en GoldNeverwinter Nights 2 passe en Gold

Warzone 2100 2.1 disponible [19/02/2008 - 20:56 - Slug]

Une mouture 2.1 beta 1 de la version open-source de Warzone 2100 est désormais disponible. Elle propose une très longue liste de nouveautés dont de nouvelles options graphiques, un nouveau système balistique plus réaliste, ou encore diverses mesures d'équilibrage du gameplay.

Warzone 2100 est un jeu de stratégie en temps réel. Cette version open-source est entièrement gratuite, et propose le contenu intégral du jeu originel, vidéos mises à part. Vous pouvez télécharger le jeu sur son site officiel.
Warzone 2100 2.1 disponibleWarzone 2100 2.1 disponibleWarzone 2100 2.1 disponible

Quake Zero devient Quake Live [19/02/2008 - 20:49 - Slug]

id Software vient d'annoncer que la société IGA gérera les publicités in-game de Quake Zero. Ils profitent de cette annonce pour dévoiler le nom définitif du projet, à savoir Quake Live.

Une news brève, nette et sans bavures...

Je rappelle que Quake Live sera une version gratuite de Quake 3 : Arena que l'on pourra installer et lancer directement via son navigateur web. Le jeu sera compatible Mac et PC dès sa sortie.
quake4.jpg

Quazal s'installe sur Mac [19/02/2008 - 20:39 - Slug]

Quazal, les spécialistes du middleware réseau pour jeux vidéo, vient d'annoncer que ses différentes technologies seront bientôt disponibles pour Mac. De plus, les versions Mac de ses différents outils devraient être compatibles avec les versions PC ! À nous les parties multijoueurs contre nos amis du côté obscur.

Quazal est le développeur de Net-Z, un moteur réseau pour jeux vidéo et de Rendez-Vous, un système de chat et d'organisation de parties en ligne. Ces deux technologies sont utilisées par de très grandes boites, et on servi à créer les parties multijoeur du dernier Supreme Commander, Company of Heroes et bien d'autres encore.

L'arrivée de Quazal sur le marché Mac devrait aider les studios de portage sur Mac en limitant le travail sur la partie réseau des jeux. Enfin, uniquement pour le portage de jeux utilisant ces technologies. Et en espérant que les prix des licences pour ces outils ne soient pas prohibitif, contrairement aux outils GameSpy.

Tomb Raider Anniversary dispo [15/02/2008 - 22:46 - BioSS]

La vallée perdue : Raptor de Tomb Raider
La vallée perdue, la tombe de Qualopec, le Scion, le T-Rex, les cristaux bleus de sauvegarde, ça vous rappelle quelque chose ?

Tomb Raider

La célèbre, mythique, incontournable, sexy, séduisante (et j'aurais fait le tour des mots clichés et ultra utilisés par la presse pour en parler) Lara Croft fait son come-back sur Mac.

Lara Croft seins

Alors soyons très clair : Tomb Raider Anniversary est juste le meilleur Tomb Raider jamais développé depuis l'épisode deux. Autant dire qu'il faut se jeter dessus les yeux fermés, ne serait-ce que pour raviver tous ces moments profondément gravés dans notre chair de gamer.

Aparté : Hum, je me demande si ma fibre nostalgique n'a pas un peu trop voilé mon sens de l'objectivité… J'suis corrompu jusqu'à la moelle, c'est pas de ma faute si ce Tomb Raider me fait verser une larme à chaque nouveau décor…

Une démo du jeu est disponible chez MacGameFiles (le serveur est HS à l'heure où je vous parle). Cela vous permettra de mieux situer la compatibilité du jeu avec votre machine : Ah oui parce que j'oubliais.

Le gros hic dans l'histoire, c'est qu'il ne tourne... que sur les Mac Intel.
Le deuxième gros hic c'est que d'après Féral, il ne prend pas en charge... les cartes graphiques GMA.
Cela risque de réduire fortement le panel de joueurs intéressés, entre ceux qui ont encore des G5, ceux qui possèdent des Mac Mini et ceux qui détiennent des Macbook.

Edit : Visiblement, les Mac à base de GMA font parfaitement tourner le jeu, dans des conditions très limites certes, mais ça tourne quand même. Concernant la disponibilité du jeu sur les Mac PPC (G4 & G5 donc), Féral prévoit de sortir pour plus tard un patch amenant la compatibilité du jeu avec ces machines. Rien d'alarmant, donc.

Images de Penumbra : Dark Plague [23/01/2008 - 23:02 - Slug]

Voilà quelques images de Penumbra : Dark Plague, suite et fin de la série Penumbra débutée par Penumbra : Overture. Graphiquement, les deux épisodes sont très proches, mais au niveau du contenu, le jeu devrait être plus complet, et plus encore plus aboutit. La version PC est attendue pour la fin du trimestre. La version Mac devrait normalement suivre quelque temps après.

Pour plus d'information sur la version Mac de Penumbra : Overture, jetez un oeil sur cette news.


Images de Penumbra : Dark PlagueImages de Penumbra : Dark PlagueImages de Penumbra : Dark PlagueImages de Penumbra : Dark PlagueImages de Penumbra : Dark Plague

Les Sims : Histoires de Naufragés sur Mac [23/01/2008 - 22:51 - Slug]

Aspyr Media vient d'annoncer que le troisième jeu de la série des Les Sims : Histoires de sortirait sur Mac début 2008. Les Sims : Histoires de Naufragés vous permettra de découvrir l'environnement hostile d'une île sauvage où vos personnages simesques se sont échoués à la suite d'un naufrage. Tels de véritables petits Robinson Crusoé, il leur faudra apprendre à construire des radeaux et à trouver de la nourriture ! Et si le mode de jeu scénarisé ne vous intéresse pas, vous pourrez toujours repasser au gameplay standard de Les Sims 2, tout en restant sur l'île.

Les Sims : Histoires de Naufragés sera de nouveau un jeu standalone. Il ne sera donc pas nécessaire de posséder Les Sims 2 pour en profiter.

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StarCraft II : 26e session Q/R [23/01/2008 - 22:37 - Slug]

Xordiah est de retour pour une 26e fournée de questions, et surtout de réponses, sur le futur géant du jeu vidéo : StarCraft II. Encore une fois, on parle des Protoss et un petit peu des Terrans. Les Zergs n'ont toujours pas été dévoilés, et il n'y a toujours pas la moindre parcelle d'information pertinente sur cette race baveuse, mais néanmoins mythique !

Discussion avec les développeurs : Pour cette session, Andy Chambers, Lead Writer pour StarCraft II, nous a accordé un peu de son temps, notamment pour parler de ce qu'il advient des guerriers protoss une fois morts. En effet, de nombreuses spéculations ont vu le jour sur les forums concernant la véritable signification de l'éclair de lumière bleuté qui apparaît lorsqu'un zélote protoss « meurt ». Par ailleurs, vous êtes-vous déjà demandé quel est l'effet exact qu'une décharge d'impulsions électromagnétiques (IEM) aurait sur l'énergie psychique ? Andy nous propose des détails sur le mode de fonctionnement des protoss dans les réponses aux questions 1 et 3.

Info-test : Les champs de force sont la nouvelle capacité favorite de Karune. Lors de son dernier affrontement contre un zerg, il a été rapidement pris d'assaut par les zerglings. Les annihilateurs protoss (anciennement connus sous le nom d'orbes de stase) et leur capacité de champ de force de 15 secondes lui ont sauvé la mise. Alors que les zerglings chargeaient sa rampe, sur la carte classique du « Lost Temple », il a tout simplement créé un champ de force au milieu du groupe de zerglings, séparant ainsi les forces attaquantes. Ses zélotes se sont facilement occupés des forces zerglings divisées, ce qui a permis à Karune de lancer une contre-attaque décisive. Dans les matchs suivants, il s'est aperçu que les champs de force sont utiles dans de nombreuses situations, puisque l'on peut créer son propre goulet d'étranglement, séparer les armées ennemies, et ériger des barrières pour que les traqueurs protoss puissent prendre un avantage grâce à leur capacité de transfert. De plus, le champ de force peut constituer un obstacle supplémentaire aux unités de mêlée qui approcheraient un colosse, alors que ce dernier peut aisément passer au travers. Ces annihilateurs protoss sont actuellement l'une des défenses les plus efficaces contre les assauts rapides de début de partie. Pour le moment, la capacité du champ de force coûte 30 en énergie avec la capacité en énergie de l'annihilateur à 100. Dans notre prochaine session de questions/réponses, nous verrons d'autres matchs intéressants avec l'autre nouvelle capacité de l'annihilateur, l'annihilation.

1. Est-ce que les guerriers protoss meurent réellement ? Que représente l'éclair bleuté que l'on voit à leur mort ?
Dans le chaos du champ de bataille, les guerriers protoss combattent avec beaucoup de puissance et de grâce, mais cela ne les empêche pas de pouvoir être mortellement blessés. A ce moment-là, les ennemis sont témoins d'une vision surprenante : le protoss mortellement blessé disparaît dans un éclair de lumière. Face à cette vision, les races primitives tremblent d'une peur superstitieuse, et pourtant il n'y a là rien de surnaturel. Cet éclair est le résultat d'une téléportation, qui est l'une des forces principales de la technologie protoss. Les guerriers protoss ont des mécanismes de téléportation à l'intérieur de leur armure, ainsi si leurs blessures sont trop sévères, le mécanisme téléportera automatiquement leur corps dans le lieu sûr le plus proche.

Un guerrier protoss gravement blessé, mais vivant encore, pourra être placé dans un dragon, ou un immortel, pour continuer le combat. Cela relève de la décision individuelle du guerrier. D'autres guerriers choisiront de porter le fardeau de rester parmi les vivants, au lieu de rejoindre les multitudes de vies protoss qui reposent dans le Khala. Il est important de noter que les vies des protoss qui sont entrées dans le Khala ne sont plus des entités cohérentes, et que les protoss ne peuvent pas communiquer en tant que tel avec leurs morts. Cependant, il est possible d'accéder à certains souvenirs et expériences. Seuls les sauveurs protoss les plus talentueux peuvent localiser et suivre des fragments de connaissance spécifiques. La valeur inestimable des sauveurs provient du fait qu'ils peuvent atteindre et garder en eux la totalité de l'expérience protoss à un niveau individuel.

2. Y aura-t-il plus de moyens de donner de l'énergie (mana) à un lanceur de sort ? (www.starcraft2.hu)
Les lanceurs de sort protoss auront une capacité pour transférer de l'énergie entre eux. Cette capacité permettra de nombreuses opportunités de micro-gestion afin de maximiser le total d'énergie d'un seul lanceur de sorts, pour un maximum de capacités spéciales lancées.

3. Sur quelle sorte d'énergie les boucliers protoss sont-ils basés ? S'ils sont basés sur l'énergie psychique, comment une attaque IEM terran peut-elle drainer leur énergie ? (www.starcraft-2.cz )
Les sources d'énergie des protoss sont extrêmement ésotérique, étant donné que leur origine réside dans le fait que les protoss utilisaient leurs propres pouvoir psioniques pour se protéger, pour recharger leurs outils et leurs armes, et pour fabriquer, manipuler ou encore fondre la matière. Au fil du temps, les avancées technologiques ont permis aux protoss d'imiter ces procédés psioniques de sorte que, désormais, ils peuvent élaborer des mécanismes inorganiques pour étendre ces procédés universels aux boucliers de puissance, aux transmissions, aux armes et aux robots. Ainsi, par exemple, le champ d'énergie projeté par un pylône qui alimente les structures protoss ne peut pas être considéré comme étant de nature psionique, tout comme les boucliers qui protègent un zélote ne sont pas des constructions purement technologiques. En fait, les deux procédés sont tellement intimement liés qu'ils sont quasiment une seule et même chose. Par conséquent, les sources d'énergie des protoss, et en particulier leurs boucliers, sont vulnérables aux perturbations émises par des moyens technologiques telles que des attaques IEM. De manière similaire, les sources d'énergies peuvent être restaurées ou rechargées grâce à de l'énergie stockée artificiellement.

4. Prévoyez-vous de faire une autre statue, par exemple une statue de Kerrigan ? (www.starcraftcz.com )
Nous prévoyons de proposer de nombreux produits dérivés StarCraft II afin de satisfaire au mieux les collectionneurs, et quelques projets sont déjà à l'étude.

StarCraft II : 26e session Q/RStarCraft II : 26e session Q/RStarCraft II : 26e session Q/R