Toute l'actualité des jeux pour Mac !

Inscriptions beta de Wrath of the Lich King [03/07/2008 - 22:43 - Slug]

Joueurs de World of Warcraft, réveillez-vous, et connectez-vous dare-dare sur le site de World of Warcraft Europe. En effet, les inscriptions pour la beta de l'extension Wrath of the Lich King viennent tout juste de commencer. Comme toujours, les premiers arrivés seront sans aucun doute les premiers servis.

On ne connaît pas encore la date officielle du début de la beta, mais cela ne saurait tarder. En effet, si Blizzard ne veut pas rater le coche des fêtes de fin d'année, ils ont intérêt à commencer à s'activer.
Inscriptions beta de Wrath of the Lich KingInscriptions beta de Wrath of the Lich KingInscriptions beta de Wrath of the Lich KingInscriptions beta de Wrath of the Lich KingInscriptions beta de Wrath of the Lich King

Boutique Blizzard Europe [03/07/2008 - 22:37 - Slug]

Ça y est, la boutique officielle Blizzard est enfin accessible à nous autres, pauvres européens. Cela évitera à certains de se faire rançonner par les frais de port, et par la douane. C'est toujours désagréable de doubler le prix d'une babiole que l'on pensait payer une misère parce que l'on est passé par l'import.

La boutique Blizzard propose tous les jeux de leurs studios de développement, ainsi que des tas de goodies tels des vêtements, des figurines et des jeux de plateaux.

Le deuxième effet Diablo III [03/07/2008 - 22:27 - Slug]

L'annonce du développement sur Mac et PC de Diablo III ne laisse décidément personne indifférent.

Prenez les fans, les vrais, les durs qui avaient tous des lvl80 en hardcode. Eux, ils râlent et lancent des pétitions parce que le jeu est trop clair, et ne respecte pas l'atmosphère graphique des deux premiers épisodes. Et ça, à l'air de fonctionner vu que le producteur principal du jeu a annoncé que les réactions de la communauté seraient prises en compte.

Pendant ce temps là, les joueurs normaux commencent à racheter des boîtes de Diablo II et de son extension pour se remettre à niveau. À tel point que Diablo II et Lord of the Destruction sont désormais dans le top 5 des ventes de jeux Mac et PC sur Amazon.com !

Le jeu devrait sortir simultanément sur Mac et PC à une date encore inconnue.

Acheter Diablo II et son extension sur MacGames.fr (19,99€)
Le deuxième effet Diablo IIILe deuxième effet Diablo IIILe deuxième effet Diablo IIILe deuxième effet Diablo IIILe deuxième effet Diablo IIILe deuxième effet Diablo III

Blizzard confirme le 4e projet secret [03/07/2008 - 21:51 - Slug]

Rob Pardo a confirmé de vive voix que le 4e projet en cours de développement chez Blizzard existe bel et bien. Il s'agit d'un MMO et ce n'est pas Diablo III. On n'en saura par contre pas plus...

Ce serait bien qu'il nous sorte une nouvelle licence bien fichue comme ils en ont le secret !

Myst Online de retour ? [03/07/2008 - 21:45 - Slug]

Après deux plantages (URU et Myst Online), les frères Millers ne lâchent pas l'affaire du Online. Ils viennent d'arriver à récupérer les droits de Myst Online auprès de GameTap, et ils prévoient de relancer la bête sur leurs propres serveurs. Normalement le jeu devrait subir quelques modifications pour donner plus de libertés aux joueurs en terme de création de contenu.

Pour financer tout ça, ils comptent demander un droit d'entrée de *g*$25 pour six mois*/g*. Et contrairement à ce qui se passait durant l'ère GameTap, les joueurs européens devraient pouvoir arriver à accéder au jeu.
mystonline.jpg

PlaneShift bouge toujours (v0.4.01) [03/07/2008 - 21:25 - Slug]

Le MMORPG gratuit PlaneShift vient de passer se payer une petite mise à jour de derrière les fagots. Avec près de 500 corrections de bugs, et 50 ajouts de nouvelles fonctionnalités, on peut dire que les développeurs n'ont pas chaumé ces trois derniers mois.

Petit extrait du changelog :
  • Support du feu : feux de camps, torches, etc.
  • Ajout de bulles de chat personnalisables (couleurs, etc.)
  • On peut donner des noms aux cartes, tout comme pour les livres
  • Tous les NPCs qui ont un nom proposent une quête
  • Corrections de bugs en tous genres..


PlaneShift tourne sur plus ou moins n'importe quel Mac correct, équipé au moins de Mac OS X 10.3.9. De plus, il est entièrement gratuit (pas d'abonnement, rien !). Bon par contre, le niveau de finition vaut ce qu'il vaut. Mais vu que c'est gratuit, n'hésitez pas à l'essayer. Vous pourriez aimer !
PlaneShift bouge toujours (v0.4.01)PlaneShift bouge toujours (v0.4.01)PlaneShift bouge toujours (v0.4.01)PlaneShift bouge toujours (v0.4.01)PlaneShift bouge toujours (v0.4.01)

Ubisoft débarque sur Mac via Cider [03/07/2008 - 21:06 - Slug]

Transgaming et Ubisoft viennent d'annoncer que certains jeux de l'éditeur français seront portés sur Mac à l'aide de la technologie de portage Cider. Ceux-ci seront disponibles directement via le portail de distribution digital de TransGaming, à savoir GameTreeOnline.com.

Le deal semble porter sur plusieurs jeux, mais pour l'instant, seuls les portages de Petz Catz 2, et Petz Dogz 2 sont officialisés. Ils devraient d'ailleurs être disponibles très bientôt sur GameTreeOnline.com. D'autres jeux devraient arriver durant l'été, et on devrait voir quelques sorties simultanées Mac/PC en fin d'année.
dogz2_catz2.jpg

Phun, c'est fun. Et gratuit. [03/07/2008 - 14:31 - BioSS]

MGZ in Phun
Phun fait parti de ces jeux sans aucun objectif, qualifiés de "sandbox" ou "playground", dans lesquels on vous lâche, on vous donne un panel d'actions, et vous faites joujou avec le jeu pour voir comment il réagit.

Dans sa forme, Phun s'apparente à un éditeur. Vous avez des fenêtres, des outils, des réglages, un peu plus et on se croirait dans Photoshop. Dessinez donc des formes, empilez-les, attachez des ronds qui font office de roues, ajoutez des moteurs, puis un plan qui servira de sol. Bref, lâchez vous.

Et ensuite ? Ensuite, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton Play. Et c'est là que la magie prend. Chaque objet dessiné, relié, attaché, pendu, motorisé prend vie grâce au formidable moteur physique qui anime Phun, développé par Kenneth Bodin de l'université d'Umeå en Suède. Pour faire simple, Phun vous permet de créer des scènes en dessinant des objets et des polygones, puis de les empiler, les relier, les fixer, et voir tout ça réagir à l'eau, la gravité, la friction, le poids, l'élasticité, les collisions...

Un pur plaisir concentré dans 7 Mo de code gratuit à télécharger à cette adresse.

Soyez ingénieux, faites votre voiture, votre camion, votre train, votre catapulte ou votre tour de briques. A ne pas essayer au boulot, rentabilité zéro. Et voici une petite démonstration d'une ancienne version, pour vous donner une idée :

Ludomac hacké [03/07/2008 - 14:13 - BioSS]

Ludomac n'a pas de chance ces derniers temps.
Ils viennent de se faire hacker par un pirate aux revendications particulières :

"Stop Your War I Will Stop H4cKinG..."

Tiens donc, un hacker palestinien qui milite pour la paix. C'est vrai après tout. Maintenant que Ludomac est hacké, il est évident que les pouvoirs publics vont tout faire pour arrêter la guerre.

Trêve de plaisanterie. Par contre, comme Ludomac était le dernier site actif du jeu vidéo sur Mac ces derniers temps, et qu'il est hors-service, nous nous voyons obligé à la MGZ de reprendre le flambeau sur l'actu. Déferlante de news incoming.

MacLAN XVII : tournoi Guitar Hero III [08/04/2008 - 14:31 - Slug]

La MacLAN XVII, qui se déroulera les 19 et 20 avril à Paris, sera le théâtre d'un tournoi sur Guitar Hero III : Legends of Rock organisé en partenariat avec le magasin MacGames.fr. Tout le monde pourra participer, quel que soit son niveau, et il y aura plein de jeux à gagner ! C'est y pas beautiful ça mon ami ?

Alors, à vos guitares en plastique, car ça va rocker dur à la MacLAN XVII ! Pour vous inscrire, direction le site officiel de l'événement.

MacGames.fr
Inscriptions à la MacLAN XVII
MacLAN XVII : tournoi Guitar Hero IIIMacLAN XVII : tournoi Guitar Hero IIIMacLAN XVII : tournoi Guitar Hero III

Nouvelle vidéo Spore [08/04/2008 - 01:51 - Slug]

Le site officiel de Spore, la dernière création de Will "Sims" Wright, propose une nouvelle vidéo "Behing the Scene". Vous pouvez y voir quelques séquences de jeu très brèves, et profiter des commentaires de différents membres de l'équipe de développement sur la genèse du jeu.

Du côté concept, Spore va bien plus loin que les Sims puisqu'il vous propose de suivre l'évolution d'une bestiole de votre création. Vous partirez d'un être unicellulaire, qui, en fonction de vos choix, évoluera en créature, en être tribal, en personnage civilisé, puis en conquérant de l'espace !

Spore a été annoncé officiellement sur Mac et iPhone. Il devrait arriver sur notre plate-forme grâce à la technologie Cider de TransGaming, et devrait sortir dans le commerce en même temps sur Mac et PC. C'est à dire en septembre.
Nouvelle vidéo SporeNouvelle vidéo SporeNouvelle vidéo Spore

1,000,000 de votes contre Uwe Boll [08/04/2008 - 01:37 - Slug]

Si comme de nombreuses personnes vous pensez qu'Uwe Boll devrait arrêter de massacrer les adaptations cinématographiques de jeux vidéo, allez signer la pétition sur PetitionOnline. D'après une interview d'Uwe Boll sur FearNet, celui-ci consentira à arrêter ses adaptations si l'on atteint les 1,000,000 de votants.

Et maintenant la minute Postal. Il devrait arriver dans les salle le 23 mai aux USA. Pour les restes du monde, pas de date précise pour l'instant. Postal est l'une des rares adaptations de Bool qui n'aient pas été totalement démontées par la critique lors des pré-projections. Enfin, les articles vont de l'amour fou, au dégoût le plus complet. Il faut dire qu'il n'y est pas allé avec le dos de la cuillère pour cette adaptation du jeu le plus trash de la création.

Vidéo Trick Jump War§sow [08/04/2008 - 00:36 - Slug]

Et hop, une petite vidéo pour faire la promo de War§ow, l'un des meilleurs FPS gratuit disponible sur Mac. Réalisée par trois membres de la team de développement du jeu, la vidéo Cutting Classes va vous montrer ce que l'on peut faire en terme de mouvement dans War§ow.

C'est fluide, c'est rapide, et ça respire la maîtrise. À tel point que cela donne même une certaine impression de simplicité. Sachez qu'il n'en ai bien sûr rien, et qu'il vous faudra vous entraîner un moment avant d'arriver à faire pareil.

Si vous faite un détour par la MacLAN XVII qui se tiendra les 19 et 20 avril à Paris, vous pourrez faire du War§ow en local contre d'autres joueurs Mac ! N'attendez plus pour vous inscrire !
Vidéo Trick Jump War§sowVidéo Trick Jump War§sowVidéo Trick Jump War§sow

Quake 3 sur l'iPhone/iPod Touch [07/04/2008 - 23:34 - Slug]

Le duo d'HermitWorks, Scott et cam, s’est amusé à porter Quake 3 : Arena sur iPhone et iPod Touch. S'ils n'ont pas mis en ligne leur portage du jeu, ils ont publié une petite démonstration vidéo du monstre sur YouTube (voir ci-dessous). On peut y voir une partie en réseau jouée entre deux iPod Touch. Plutôt cool, même si les contrôles ne sont vraiment pas adaptés. En effet, on se déplace en bougeant son iPod, et on tire en appuyant sur l'écran. Autant dire que tout l'aspect dynamique du jeu passe à la trappe. Par contre, c'est une belle démonstration du potentiel graphique de la plateforme iPhone/iPod Touch. Vivement le mois de juin !


MacLAN XVII : c'est reparti pour un tour ! [04/04/2008 - 02:18 - Slug]

Vous êtes surmené, déprimé par les examens, ou encore harcelé par votre copain/copine ? J'ai la solution pour vous : une bonne nuit de jeu en réseau entre utilisateurs Mac durant le week-end du 19/20 avril. C'est en effet à ce moment-là que se déroulera la 17e édition de la MacLAN.

Organisé par Mac4Ever et MacGameZone, en association avec l'association EpiMac et l'E.P.I.T.A., la MacLAN XVII est un événement gratuit qui vous propose de venir vous mesurer en réseau aux autres joueurs Mac, le tout dans une ambiance déjantée, l'animation étant assurée par El Denis.



Dès 17h, le samedi 19 avril, vous pourrez amener votre Mac dans les locaux de l'EPITA, à Paris (porte d'Italie). Ainsi, vous aurez l'occasion de jouer aux grands classiques du jeu en réseau tels StarCraft, Quake 3 ou Unreal Tournament 2004, ainsi qu'aux dernières nouveautés comme Enemy Territory : Quake Wars, War§ow ou Guitar Hero III avec tous les autres participants. Et si vous n'êtes pas si joueur que ça, vous aurez aussi l'occasion de rencontrer d'autres fans de la Pomme et de discuter.

Pour vous inscrire à la MacLAN XVII, rendez-vous dès à présent sur le site officiel de la MacLAN ! En plus du formulaire d'inscription, vous y trouverez toutes les informations pratiques nécessaire à une bonne préparation en vue d'une MacLAN.

Pour toutes les questions de covoiturage, passez donc faire un tour dans le forum dédié à la chose.

Votre iPhone sera une console [07/03/2008 - 22:47 - BioSS]

Hier, l'effervescence était à son comble.

Le Special Event en l'honneur de l'iPhone avait de quoi tenir en haleine : tout le monde attendait Apple au tournant quant aux possibilités du SDK, le fameux kit de développement qui ouvrirait l'iPhone aux applications tierces. Et Apple n'a pas déçu. Nous avons même pour beaucoup été surpris.

Première bonne nouvelle : le SDK est le même que celui utilisé par Apple. Il promet donc des applications riches, utilisant toutes (ou presque) les fonctionnalités de l'iPhone. La sécurité sera de mise, les applications tournant dans un bac à sable isolé du reste. Conséquence, cela permet par exemple de protéger ainsi la base de donnée iTunes des bugs malencontreux d'un logiciel pas tout à fait finalisé.

Pour les développeurs, la facilité est de mise : le SDK comprend un émulateur d'iPhone, un débuggeur relié en direct avec l'application qui tourne sur l'appareil (pour optimiser le code facilement), et des API permettant d'inclure facilement de quoi naviguer dans les photos, envoyer un mail, etc...

En quoi tout cela conçerne le jeu vidéo me direz-vous ?
C'est simple. Après la présentation du SDK et d'un fameux Hello World, Apple a montré un jeu de shoot spatial tout en 3D développé en deux semaines seulement. Graphiquement le résultat est à mi-chemin entre une DS et une PSP, c'est fluide, et ça se joue en utilisant le capteur d'orientation de l'iPhone !

Quelques minutes plus tard, une des pointures d'EA a été invité sur scène. Il a expliqué qu'il leur a fallu à peine deux semaines à eux aussi pour pondre la base d'une version iPhone de Spore, le prochain jeu du célèbre Will Wright (géniteur de Sim City et des Sims !). Tout en 2D, le jeu est graphiquement soigné et agrémenté d'effets spéciaux plutôt réussis. Lui aussi se contrôle en utilisant l'orientation de l'iPhone.

Plus tard dans la conférence, ce fut au tour de Sega d'être invité et de montrer une version iPhone de Super Monkey Ball, toujours en deux semaines de programmation seulement. Apparemment très jouable, le jeu s'annonce fun et plutôt bien foutu pour ce qui reste, avant tout, un téléphone portable. Le représentant de Sega, qui se prétend hardcore gamer (s'il y en a encore chez Sega...), affirme que Super Monkey Ball aurait toujours du se jouer comme cela, tant la maniabilité de l'iPhone est adaptée au gameplay.

Ave deux développeurs comme Sega et EA dans les starting blocks, l'iPhone devient une console de jeu à part entière. Certes, une console orientée casual de par son maniement intuitif mais probablement imprécis et des jeux simples et funs, mais une console tout de même, avec de vrais jeux 3D qui dépassent de loin les qualités techniques d'une DS (sans prétendre à la 3D d'une PSP, mais l'iPhone n'a clairement pas été conçu dans une telle optique).

Niveau maniabilité (à ne pas confondre avec gameplay), il apparaît clairement que l'on ne joue pas à l'iPhone comme on joue à la Wii. En fait, l'ergonomie s'apparente davantage à celle de la Sixaxis de Sony, où la gyroscopie repose sur l'inclinaison / les petites translations, mais pas du tout dans les grands mouvements. Pour l'instant, aucun jeu n'utilise de faux boutons simulés sur l'écran : reste donc à voir si les développeurs vont se lancer dans cette brèche et développer de véritables jeux à scénario, ou si l'on va en rester au stade de jeux funs mais limités par cette ergonomie imprécise.

Bref, plus d'infos et d'images les prochaines brèves, en attendant, vous pouvez jeter un oeil sur la conférence en streaming pour mater les premières vidéos des jeux.